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三国霸业神途-复古单职业测评报告

文章作者:神途发布网 发布时间:2020-09-27 15:18:14 浏览:0

三国霸业神途-复古单职业

1. 游戏基本信息

游戏名称:

三国霸业神途-复古单职业

游戏类型:

2DMMORPG

游戏风格:

1.85复古微变单职业

游戏标签

复古,独家,散人天堂

游戏容量:

互通

 

 

 

 

2. 游戏评测部分

2.1. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

编号

评测项

项目评测要素

分值区间

1

游戏界面

客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。

1-10分

6

2

角色设计

是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度

1-10分

5

3

装备方面

设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力

1-10分

7

4

宠物和NPC设计

设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力

1-10分

6

5

场景地图

是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多

1-10分

6

6

技能特效

特殊技能的表现效果;

1-10分

6

7

游戏操作

操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内

1-10分

7

8

快捷键

是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;

1-10分

8

游戏表层性能评价:

角色造型较为普遍,没有三国题材该有的一些独特造型,boss表现力较为普通,没有独特表现力,

技能没有三国题材该拥有的一些特色技能,

拥有自定义快捷键的功能能让玩家设置自己喜欢的键位,但pc端不支持自定义拾取快捷键

2.2. 游戏系统评测

编号

测试项目

评测说明

分值区间

11

职业系统

了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。

1-10分

6

12

新手引导方面

是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能

1-10分

2

13

新手阶段体验

新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。

1-10分

5

14

帮助系统

 

是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息

1-10分

5

15

技能系统

各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性

1-10分

5

16

升级系统

升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施

1-10分

6

17

PK系统

是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)

1-10分

6

18

交流机制

用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情

1-10分

8

20

帮派系统

帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流

1-10分

4

21

装备avtar系统

装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;

1-10分

7

22

道具系统

道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理

1-10分

7

23

宠物系统

宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能

1-10分

6

24

交易系统

用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收;

1-10分

8

25

NPC、怪物分布及boss数量

所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定;

1-10分

7

26

合成系统

合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当;

1-10分

7

27

交通系统

角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动;

1-10分

6

29

结拜系统

是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互;

1-10分

1

30

结婚系统

是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施;

1-10分

1

31

群体对抗

游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。

1-10分

1

32

攻城系统

是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣;

1-10分

5

33

副本系统

是否有副本系统;其设置是否合理有趣;

1-10分

1

34

经济体系

经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化

1-10分

8

游戏系统评价:

新手引导以及保护机制没有完善,无法让新手玩家进入游戏后知道自己该怎么去玩,仅靠攻略并不能保证新手玩家都能及时适应。

没有一定的帮助提示系统,会让玩家陷入一段时间的迷茫期

帮派系统,结拜系统,结婚系统,群体对抗都很差,无法引导并聚拢玩家,长此以往会让玩家渐渐形成单机状态,人气再高的区服也无法留存玩家

其他方面较为普遍,与市场上的其他版本差别不大

 

2.3. 运营相关评测

编号

测试项目

评测依据

分值区间

35

盈利模式

所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点

1-10分

5

36

目标诉求

Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道具销售和包月)

1-10分

4

运营相关评价:盈利模式过于单一,仅赞助地图,VIP等部分收费模式,站在玩家消费心理上来说,长期如此玩家会游戏疲劳,消费卖点较少,对于部分渴望型玩家远远达不到要求

2.4. 系统相关测评

编号

测试项目

评测依据

分值区间

37

客户端兼容性测试

目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。

1-10分

8

38

系统资源占用率

CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况

1-10分

7

39

资源下载带宽占用

下载解压游戏内资源速度

1-10分

6

40

DirectX

此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可以顺利工作

1-10分

8

41

客户端容量

客户端大小情况

1-10分

6

42

服务器区组承载能力

游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数

1-10分

7

系统相关评价:

采用登录器的方式能兼容大部分主流的电脑,手机,占用率不是很高

在用户群的承受之内,进入游戏后下载各种资源会比较吃网速

地图延迟,掉线频率等等较低


3. 主观综合评价(总100分)

游戏本身的特色不足,没有突出三国这个名字的主题,仅部分装备符合

游戏的目标用户群集中在25-50区间,三端互通的情况下,能满足大部分玩家的需求

用户互动性较少,较为单机,行会功能没有突出该有的功能,没有太多的团队性质活动或玩法,多为挂机为主,无法提高玩家粘性,玩家流失程度基于以上活动玩法等浮动会较大

有较为完善的挂机功能,自动释放技能功能,自动拾取功能

部分地图无法进行自动挂机和自动拾取的情况下,PC端只能通过点击地面物品拾取物品,较为不便,建议增加一个拾取快捷键

技能可以适当增加符合三国题材的特色技能  

游戏总评     65